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縦向きにしてください
避難ラン
× デッキ
走って物資を集め、カードに変えて、
災害で変わる避難経路を選び抜く。
1
45秒 走る3レーンを左右に避けて物資を集める
2
カードに変える拾った物資が後半の手札とエナジーになる
3
6ターンで避難災害予告を見て、通れる道を選ぶ
1人用/1プレイ 6〜9分/縦画面専用
体力はありません。負けるのは「進める道が無くなったとき」です。

このゲームについて

体力ゲージがありません。避難は殴り合いではないからです。 実際に起きるのは「判断を間違えると、選べる道が減る」こと。 だから災害はダメージを与えず、通れる道を1つずつ閉じてきます。 その結果、「まだ動けるのに詰んでいる」という状態が生まれます。

知識クイズにしていません

防災を題材にすると「正解を知っているか」を問う形になりがちですが、 それだと知らない人は間違えて終わるだけです。 このゲームは知識を答えさせません。代わりに知識をカードの性能そのものにしてあります。 懐中電灯は暗い道へ進めますが、暗所に入るたび電池が減り、0でその道が閉じます。 ハザードマップは高台の経路を見せますが、計画枠を1つ占有します。 遊ぶと「なぜ電池の予備が要るのか」が、説明ではなく負けたときの実感として残ります。

前半で迷わせるための仕掛け

物資をばら撒くと拾い放題になるので、出現には規則を入れてあります。 1行に物資は最大1個。そして物資の約半分は、危険と同じ行の、隣のレーンに出ます。 安全に走ると手札が貧しくなり、拾いに行くと瓦礫を踏む—— この寄り道の判断が、毎回発生するようにしてあります。 危険は必ず1レーン以上の逃げ道を残すので、避けようのない詰みは起きません。

操作と動作環境

スマホは走行エリアの左半分/右半分をタップ、または左右にフリック。 PCは ← →A / D キーです。矢印ボタンは置いていません。 BGMと効果音は音声ファイルを同梱せずその場で合成しているので、 このページ1枚のままで音が鳴ります。右下でミュートと音量を変えられ、設定は次回も残ります。 計算も描画も音もすべて端末の中で完結し、遊んだ内容が外部へ送られることはありません。 登録もインストールも不要です。

走り出す前に

3つから1つ選ぶ

能力は上がりません。後半でできる判断か、見える情報が変わります。

避難所まで
1,280m
残り時間
0:45
避難ゲージ
0%
安全圏まであと 100%
拾った物資は
後半の手札になる!
← → または A D で移動タップ or フリックで移動 / アイテム回収
ラン終了

物資をカードに変える

集めた物資はカードになります。2枚だけ「開始装備」に選べます。 開始装備は最初から携行していて、毎ターンエナジーを出します。

ターン
1/6
避難所まで
800m
統率
まとまっている
自分
避難リーダー
ここに落として捨てる(1ターン1枚)